프로젝트주제및선정배경(기획의도등)
어떠한 집단에서 이벤트 성으로 상품을 랜덤으로 주는 경우가 있다. ex)데브코스에서 책 나눔, 룰렛 or 사다리 타기 등의 게임을 통한 선물 증정
어떠한 집단에서 선착순으로 상품을 주는 경우가 있다. ex) 선착순 참여 이벤트, 슬랙에서 선착순으로 기프티콘 뿌리기
위에서 언급한 랜덤 이벤트, 선착순 이벤트를 확장하여 선물을 희소성 있게 만들고, 재미있게 받을 수 있는 방법이 없을까? 라는 고민을 통해 “금나와라 뚝딱” 서비스 기획
즉, “금나와라 뚝딱” 서비스는 랜덤 or 선착순으로 증정할 이벤트를 사용자가 직접 희소성 있게 만들고, 사용자들은 재미있게 선물을 받아가거나 참여할 수 있다
프로젝트개요(프로젝트구현내용, 컨셉, 훈련내용과의관련성등)
프로젝트 구현 내용
소셜 로그인 / 로그아웃
이벤트 생성 기능
이벤트에 대한 정보 및 선물 등록
선물 받기 기능
랜덤 선물 받기
선착순 선물 받기
마이 페이지
내가 받은 선물 목록
내가 만든 이벤트 목록
이벤트 대기, 진행 중, 종료에 따른 이벤트 목록
선물 당첨자 정보 확인
컨셉
이벤트성 서비스
크리스마스 컨셉
훈련 내용과의 관련성
모든 기술 스택을 훈련 과정에서 배운 것을 토대로 개발(100%)
활용장비및재료(개발환경등)
기술 스택
TypeScript, Next.js, StoryBook, ContextApi, Netlify
협업 도구
Jira, Git, Jira, Notion, Figma
프로젝트구조
이건 이미 해둔 것 같아서 생략하겠습니다!
기대효과
기프티콘이 많을 때, 쉽게 처리할 수 있다. → (선착순 or 랜덤으로 기프티콘을 뿌리면 된다.)
어떤 집단에 대해 이벤트를 진행할 수 있다. → (랜덤으로 당첨자를 판가름할 때, 사다리 타기 와 같은 흔한 요소보다 훨씬 제공하는 서비스가 많다.)
설문 참여를 유도할 수 있다. → (설문을 참여했을 때, 랜덤 선물 링크를 제공함으로서, 설문 참여율을 높일 수 있다.)
목적 달성에 도움을 준다. → (어떠한 목적을 달성했때, 선착순(좋은 선물을 더 빨리 가져갈 수 있다.) 링크를 제공함으로 빠르게 목적을 달성할 수 있도록 자극을 준다.)