<aside> 🔥 드디어 프로젝트 첫째날이군요! 이제 본격적으로 우리가 이번 프로젝트에 해결하기로 한 문제들을 하나씩 차근차근 해결해나갈 시간이지요? 프로젝트 기간이 10일 밖에 안된다고 급한 마음에 일단 아무거나 손에 집히는 대로 붙잡고 뭐라도 해보려는 작정은 당연히 아니셨겠죠? 호호호.

프로젝트 첫째날인 만큼, 우리 무슨 문제를 어떻게 해결해나갈 건지 일단 다같이 이야기부터 하고 시작해야지요!

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스프린트 플래닝

이번 여러분의 프로젝트는 기간이 10일이라, 그냥 프로젝트 자체가 하나의 스프린트가 될 예정이에요. 10일짜리 스프린트 1개가 바로 여러분의 프로젝트 그 차제가 되는거죠. 그러니 지금 진행하는 스프린트 플래닝은 프로젝트 플래닝과 같은 말이라고 할 수 있겠죠?

스프린트 플래닝은 아래와 같은 순서로 진행하시면 되는데요. 스크럼 마스터가 미리 세팅해둔 프로젝트 관리용 협업툴을 적극 활용하세요.

스프린트 플래닝의 진행자는 스크럼 마스터입니다. 스크럼 마스터는 아래의 순서대로 팀원들이 스프린트 플래닝을 진행할 수 있도록 이끌어주세요. 스프린트 플래닝은 아무리 길어도 4시간 내에는 끝날 수 있도록 해주시고, 중간중간 쉬는 시간을 적절히 가지면서 진행하세요.

  1. [15분] 프로덕트 오너는 DAY 0에 작성했던 유저스토리와 MoSCoW를 다듬어서 만든 우리 팀의 프로덕트 백로그를 팀원들에게 보여주고, 바뀐게 있다면 왜 바뀌었는지 그 이유를 함께 설명하세요.

  2. [60분] 모든 유저스토리로 플래닝 포커를 진행하세요.

    <aside> ℹ️ 참고. 플래닝 포커 진행 방법

    <aside> ⚠️ 주의

  3. [15분] 쉬는 시간

  4. [15분] 프로덕트 오너는 플래닝 포커 결과를 참고해서 필요할 경우 프로덕트 백로그 내의 유저스토리의 우선순위나 MoSCoW를 변경하세요

  5. [60분] 우리 팀이 이번 프로젝트 동안 해결 완료해야하는 문제인 Must Have에 해당하는 유저스토리를 하나씩 살펴보며 해당 유저스토리를 어떻게 해결해나갈 건지 그 방법을 논의해서 세부 태스크를 작성하세요.

    <aside> ℹ️ 참고

  6. [15분] 쉬는 시간

  7. [45분] 세부 태스크 작성이 완료되었으면, 개발자들(여기에서의 개발자들은 PO와 SM역할을 겸임하는 팀원 모두를 말합니다.)은 각자 본인이 담당할 세부 태스크를 본인에게 할당하고, 작업 완료일을 스스로 결정하세요.

  8. [15분]최종적으로 프로덕트 오너가 이번 스프린트의 목표를 설정하면 스프린트 플래닝은 완료됩니다.

어떻게, 스프린트 플래닝은 잘 마무리하셨을까요? 처음 해보는 작업이라 아마 꽤나 우당탕탕이지 않았을까 싶지만, 처음부터 잘하는 사람은 그 어디에도 없잖아요. 그러니 멋지게 첫 시작을 했다는 데에 그 의의를 두고 우리 서로에게 박수를 쳐주시지요!

스프린트 플래닝이 다 끝나셨다면, 이제 당장 오늘부터 바로 프로젝트를 시작하시면 되어요. 우선순위에 따라 하나씩 차근차근 세부 태스크를 처리하다 보면, 자연스럽게 유저스토리도 하나 둘 씩 해결이 될거고, 그러다 정신차리고 보면 어느덧 프로젝트 마지막 날이 되어 우리도 모르는 사이 Must Have에 적어 두었던 모든 유저스토리를 완료했을거예요! :)