스프린트 플래닝

이번 여러분의 프로젝트는 기간이 약 10~15일이라, 그냥 프로젝트 자체가 하나의 스프린트가 될 예정이에요. 10일짜리 스프린트 1개가 바로 여러분의 프로젝트 그 차제가 되는 거죠. 그러니 지금 진행하는 스프린트 플래닝프로젝트 플래닝과 같은 말이라고 할 수 있겠죠?

스프린트 플래닝은 아래와 같은 순서로 진행하시면 되는데요. 스크럼 마스터가 미리 세팅해둔 프로젝트 관리용 협업툴을 적극 활용하세요.

스프린트 플래닝의 진행자는 스크럼 마스터입니다. 스크럼 마스터는 아래의 순서대로 팀원들이 스프린트 플래닝을 진행할 수 있도록 이끌어주세요. 스프린트 플래닝은 아무리 길어도 4시간 내에는 끝날 수 있도록 해주시고, 중간중간 쉬는 시간을 적절히 가지면서 진행하세요.

  1. [15분] 프로덕트 오너는 DAY 0에 작성했던 유저스토리MoSCoW를 다듬어서 만든 우리 팀의 프로덕트 백로그를 팀원들에게 보여주고, 바뀐게 있다면 왜 바뀌었는지 그 이유를 함께 설명하세요.

  2. [60분] 모든 유저스토리로 플래닝 포커를 진행하세요.

    <aside> ℹ️ 참고. 플래닝 포커 진행 방법

    <aside> ⚠️ 주의

  3. [15분] 쉬는 시간

  4. [15분] 프로덕트 오너는 플래닝 포커 결과를 참고해서 필요할 경우 프로덕트 백로그 내의 유저스토리의 우선순위나 MoSCoW를 변경하세요

  5. [60분] 우리 팀이 이번 프로젝트 동안 해결 완료해야하는 문제인 Must Have에 해당하는 유저스토리를 하나씩 살펴보며 해당 유저스토리를 어떻게 해결해나갈 건지 그 방법을 논의해서 세부 태스크를 작성하세요.

    <aside> ℹ️ 참고

  6. [15분] 쉬는 시간

  7. [45분] 세부 태스크 작성이 완료되었으면, 개발자들(여기에서의 개발자들은 PO와 SM역할을 겸임하는 팀원 모두를 말합니다.)은 각자 본인이 담당할 세부 태스크를 본인에게 할당하고, 작업 완료일을 스스로 결정하세요.

  8. [15분]최종적으로 프로덕트 오너가 이번 스프린트의 목표를 설정하면 스프린트 플래닝은 완료됩니다.

스프린트 플래닝의 마무리

어떻게, 스프린트 플래닝은 잘 마무리하셨을까요? 처음 해보는 작업이라 아마 꽤나 우당탕탕이지 않았을까 싶지만, 처음부터 잘하는 사람은 그 어디에도 없잖아요. 그러니 멋지게 첫 시작을 했다는 데에 그 의의를 두고 우리 서로에게 박수를 쳐주시지요!

스프린트 플래닝이 다 끝나셨다면, 이제 당장 오늘부터 바로 프로젝트를 시작하시면 되어요.